**🌿 Radiant Wilds Patch 4**
**Verze 31.040.1 — 21. července 2026**
Ahoj všem,
dorazil **Radiant Wilds Patch 4**, který přináší více kořisti z **Keeper Uprising**, úpravy systému **Region Queue**, pohodlnější navigaci, spravedlivější rozdělování lootu ve skupinách a řadu změn v combat balancu.
Kromě toho byly rozšířeny **Dynamic Spawn Rates**, přibyla nová metrika v **Armory** a opraveno bylo větší množství problémů na PC, mobilech, Xboxu i při hraní s controllerem.
**Důležité pro hráče na Androidu:**
Podpora Vulkanu byla dočasně deaktivována, protože mohla způsobovat pády hry a její výkonnostní přínos nebyl dostatečně prokazatelný. Vývojáři budou problém nadále zkoumat.
────────────────────────────
**🦣 Keeper Uprising**
Událost **Keeper Uprising** by nyní měla být zajímavější především z hlediska odměn.
• **Mammoth Hunters** a **Oracles** budou dávat výrazně více lootu.
• S rostoucí intenzitou uprisingu se budou **Mammoth Hunters** objevovat častěji.
• Tlačítko **Claim All** nyní vyzvedne odměny ze všech tří záložek eventu.
• Mise **Defeat 30 mobs in Keeper Static Dungeons** nově započítává také účast na zabití, nejen killing blow.
────────────────────────────
**🚪 Region Queue a Priority Access**
Do systému **Region Queue** přibylo nové guildovní právo **Priority Access**.
Hráči s tímto právem budou ve frontě umístěni před hráče, kteří jej nemají. Při vstupu do plného regionu zároveň mohou nahradit spojence s nejnižší prioritou.
Ve výchozím nastavení mohou toto právo udělovat:
• **Guild Master**
• **Right Hand**
Přidány byly také nové chatové příkazy:
• `/rq list` — zobrazí priority jednotlivých parties v contingentu nebo alianci
• `/rq list guild` — zobrazí pouze parties z vaší guildy
Při aktivní regionální frontě se navíc bude zobrazovat informační zpráva pokaždé, když se aktualizuje populace regionu.
────────────────────────────
**🧭 Vylepšená navigace**
Cestování po světě by nyní mělo být o něco pohodlnější.
• `Ctrl + pravé tlačítko myši` na regionu ve **World Map** zahájí navigaci.
• Tlačítko **Navigate to this Region** bylo přesunuto do spodní části mapy.
• Přidána byla možnost **Navigate to this Region Safely**.
• Opraveno bylo několik problémů s navigací k hráčům, členům party a regionům v oblasti **Underway**.
────────────────────────────
**🎁 Spravedlivější rozdělování lootu**
Jednou z největších změn patche je nový způsob rozdělování kořisti mezi členy skupiny.
Dosavadní systém mohl vytvořit situaci, kdy měla truhla celkově dobrou hodnotu, ale většina lootu připadla pouze jednomu nebo několika hráčům. Nový algoritmus se proto pokusí rozdělovat hodnotu obsahu rovnoměrněji mezi všechny účastníky.
Hráči s **Premium** budou stále v průměru získávat přibližně o 50 % více lootu než hráči bez něj. Bonus však bude započítáván do celkové hodnoty určené pro každého hráče, místo aby byl loot přesouván od ostatních členů party.
Stále ovšem nebude možné zajistit dokonale rovnoměrné rozdělení pokaždé. Velmi hodnotný item může nadále připadnout kterémukoli hráči a výrazně tak změnit konečný rozdíl mezi odměnami.
Nový systém zároveň nezvyšuje šanci na vzácné nebo mimořádně hodnotné dropy. Mění pouze způsob, jakým je běžný loot rozdělen mezi účastníky.
────────────────────────────
**🌍 Rozšíření Dynamic Spawn Rates**
Systém **Dynamic Spawn Rates** nyní reaguje na aktivitu serveru ve větším množství herních aktivit.
Ovlivněny budou například:
• upgrade rates mobů a truhel v open-world dungeonech
• četnost open-world dungeon eventů
• respawn nepřátel v open-world boss oblastech
• spawn times **Boss Lair Map**
• upgrade rates **Wisp**
• spawn times **Crystal Creature**
• upgrade rates **Randomized Dungeon**
• upgrade rates truhel v **Roads of Avalon**
• spawn times dungeonů v **Roads of Avalon**
Škálování bude zároveň o něco agresivnější, aby lépe vyrovnávalo výdělky během špičky a mimo ni.
────────────────────────────
**🛡️ Armory a uživatelské rozhraní**
Do **Armory** byla přidána nová metrika **Tankiness**.
Ta bude sledována v:
• **Group Dungeons**
• **Avalonian Dungeons**
• **Hardcore Expeditions**
Data se začnou sbírat s tímto patchem, takže význam této statistiky bude růst postupně.
Další změny rozhraní:
• **Caerleon Market** se již nezapočítává do **Estimated Market Value**.
• Do **Item Details** byla přidána hodnota **Estimated Black Market Value**.
• Popup při získání itemu je nyní menší, kratší a bez zvukového efektu.
• Opraveno bylo vyhledávání podkategorií **Laborer Journals** a **Contracts** na Marketplace.
────────────────────────────
**⚔️ Combat Balance**
**Arcane Staffs**
**The Void — Malevolent Locus**
Maximální poloměr byl zvětšen, aby lépe odpovídal vizuálnímu efektu.
• `8 m → 8,5 m`
**Axes**
**Razor Cut — Bear Paws**
**Bear Paws** byly velmi silné při gankingu i v soubojích 1v1. Poškození bylo mírně sníženo, což současně snižuje také výsledné léčení.
• Damage: `180 → 170`
**Bows**
**Magic Arrow — Warbow**
Úspěšný zásah nyní poskytne dodatečnou odměnu.
• Nově: zásah nepřítele sníží cooldown o 2 sekundy.
**Hammers**
Část damage byla přesunuta z Q-spellu do W-spellu.
**Powerful Swing**
• Damage: `169 → 147`
**Seismic Tremor**
• 1. a 2. zásah: `80 → 88`
• 3. zásah: `160 → 185`
**Spears**
**Inner Focus**
Bonus po channelování bude trvat déle.
• Stack duration: `4 s → 6 s`
**Swords**
**Parry Strike**
• Cooldown: `16 s → 15 s`
**Helmets**
**Hyper Focus — Feyscale Hat**
Schopnost byla změněna na toggle a již ji nebude možné odstranit pomocí purge.
• Duration: `5 s → 8 s`
• Spotřeba many: `2 % za sekundu`
**Armors**
**Fury — Soldier Armor**
Maximální burst damage při plných stacích byl snížen.
• Damage za stack: `9 % → 8 %`
• Maximální bonus: `72 % → 64 %`
**Inferno Shield — Leather Jackets**
• Duration: `8 s → 6 s`
────────────────────────────
**🔧 Další důležité opravy**
• **Ambush — Assassin Jacket:** invisibility již nepřetrvává po změně clusteru.
• **Cleanse — Leather Hoods:** statblock nyní ukazuje správný range.
• Hráči nesoucí **Faction Battle Standards** již nezískají invulnerability ze **Smuggler Stashes**.
• Útok při nesení **Smuggler Crate** nyní spustí cooldown před získáním invulnerability.
• **[MOBILE]** Opraven možný pád hry při ztrátě připojení během přihlašování.
• **[XBOX]** Opravena virtuální klávesnice při používání **Travel Planner** s myší a klávesnicí.
• **[CONTROLLER]** Přidáno nastavení **Player-Based target switching**.
• **[CONTROLLER]** Opraveny problémy v **Party Finder**, **Rankings UI** a **Destiny Board**.
• **[CONTROLLER]** Interakce s objekty nyní lépe zohledňuje směr pohledu místo pouhé vzdálenosti.
────────────────────────────
**📌 Shrnutí**
Patch se zaměřuje především na lepší odměny z **Keeper Uprising**, spravedlivější rozdělení skupinového lootu a pohodlnější pohyb mezi regiony.
Z combat změn stojí za pozornost zejména nerf **Bear Paws**, **Soldier Armor** a **Inferno Shield**, zatímco **Warbow**, **Spears**, **Swords** a část schopností **Hammers** dostávají menší posílení.
Co na změny říkáte? Nejvíce vás potěšilo nové rozdělování lootu, změny **Region Queue**, nebo combat balance?